参照画像は、生成前にアップロードするだけのものではありません。 OmniVideo では、これはドラフトの視覚的な契約です。つまり、モーションで保護すべき人物、製品、ロゴ、レイアウト、または雰囲気です。
画像からビデオへの変換結果が失敗する場合、多くの場合、プロンプトが短すぎることが問題ではありません。問題は、ソース フレーム、モーション リクエスト、レビュー標準がすべて異なる仕事をしようとしていたことです。
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視覚的な契約から始める
生成する前に、認識可能なものに名前を付けます。人であれば、顔の形、髪型、服装、姿勢、表情の幅などがそれです。製品の場合、シルエット、ラベルの位置、素材、ヒーローの詳細、スケールなどが考えられます。レイアウトの場合は、主要な構成と階層が考えられます。
その契約書は平易な言葉で書きましょう。適切な動議草稿は移動できますが、承認したアセットを黙って置き換えるべきではありません。
アンカー フレームを 1 つ選択します
最もきれいな画像をメインアンカーとして使用します。被写体が明確で、エッジが読みやすく、照明が安定しており、被写体の周囲に動きを考慮して十分なスペースがある必要があります。フレームがきつく切り取られすぎている場合、またはすでに歪んでいる場合、モデルが保護すべき情報の信頼性が低くなります。
追加の参照は、メインフレームと一致する場合にのみ役立ちます。ある画像が真正面の顔を示し、別の画像が異なるヘアスタイルを示している場合、モデルはその矛盾を平均化し、ずれを引き起こす可能性があります。
動議に予算を与える
モーション バジェットは、クリップに吸収を要求する変化の量です。ゆっくりと押し込む、頭を小さく回す、製品を穏やかに回転させる、または軽いシフトを行うなどの作業は、少ない予算で済みます。走る、回転する、カメラの軌道、衣装の動き、新しい背景のアクション、そして 1 つのプロンプトでの劇的な表情の変化には、多額の予算がかかります。
小さなことから始めましょう。最初のドラフトでアイデンティティが保たれている場合は、次のテストでさらに動きを追加できます。
安定した動作を実現するプロンプトパターン
アップロードした画像を視覚的なアンカーとして使用します。 [顔/製品/ロゴ/レイアウトの詳細]を保持します。拘束された動きを 1 つ追加します: [動き]。カメラ: [カメラの動作]。 [重要な詳細] を安定した状態に保ちます。レビューの焦点: 被写体は動いた後も認識可能なままですか?このパターンでは、ソース フレームが担当し続け、レビュー標準が明確になります。
パスでのレビュー
クリップ全体を一度に判断しないでください。パスで視聴します:
- ID パス: 顔、製品の形状、ロゴ、服装、またはレイアウト。
- モーションパス: 要求された動きが明確に行われているか?
- バックグラウンドパス: 環境は一貫性を保っていますか?
- チャネルパス: フレームは意図した配置に対してまだ機能しますか?
同一性が失敗した場合は、スタイルを変更する前にモーションを減らしてください。モーションが失敗してもアイデンティティは保たれている場合は、アクションまたはカメラ ノートを修正します。
最終的なポイント
安定した画像からビデオへの変換は制御の問題です。 OmniVideo が最も強力になるのは、ソース フレームに明確なジョブがあり、プロンプトで 1 つのモーション指示が与えられ、レビューで承認されたビジュアルが動きに耐えたかどうかが尋ねられる場合です。

